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バレル(パートナー:メガトロン) Unit 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) Unit(ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) Unit(パワーリンクス) 未確認 Unit(パワーリンクス・ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) ソニック(パートナー:ショックウェーブ) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) グリッド(パートナー:スタースクリーム) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) Unit(パワーリンクス) 未確認 Unit(パワーリンクス・ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) サーチ(パートナー:アイアンハイド) Unit 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) Unit(ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) Unit(パワーリンクス) 未確認 Unit(パワーリンクス・ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) キャノン(パートナー:サンドストーム) Unit 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) Unit(ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) サンダー(パートナー:スラスト) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) ホーク(パートナー:ランページ) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー)
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【爆裂蹴斗】のリタイアの様子を描いたSSもどき 避難所のSSスレも参照されたし 今の状況を整理するために、自分語りをしようじゃないか。語る相手がいないのが寂しいが……ああ、ちょうどいい。そこの廃屋に聞き手になってもらおう。……さて。 俺は小学生の頃、いわゆる虐められっこだった。まあ、そんなに珍しいことでもないだろう。 給食に画鋲とゴキブリのダブルトラップを仕掛けられたときは、さすがに狂気を感じたけど。画鋲って口の中に刺さると抜くの結構大変なんだぜ。さすがに小学生のやることとしては悪質過ぎないか? クラス全員が敵だったから、先生も信じてくれなかった。 ま、そんなこた今となってはどうでもいい。流してない便所の水に直接口をつけて飲んだのも、授業中がいろいろ我慢大会だったのも、今となっては良い思い出……とは言わないが、些細なことだ。 なんたって、その後俺は何度も死んだから。まあ結局一度も死ねなかったんだけどさ。その結果が身体のあちこちに残ってるけど、今はその話はよしとくか。 で、まあそんな具合に酷い扱い受けてたんだけどさ。俺、当時は結構ポジティブで元気で強い、我ながら偉い子だったから、悲しくはあったけど惨めには思ってなかったんだな。 スポーツが割と得意で、体育の時間はずっと先生が見てるからあんまり手出しもされないし、あの時間は俺は輝いてたね。特に野球が大好きだった。 球ぶつけられても硬球じゃないからそんな痛くないし、みんな勝ち負けにこだわるから味方は何もしてこないしな。 ……だけどまあ、そんなのいじめっ子たちがほっとくわけもない。当然、打開策を思いつくわけだ。 要するに、体操服を燃やすってだけなんだけどね。当時その小学校では落ち葉とかは敷地内で生徒が燃やしてたから、そのなかに放り込むだけでお手軽焼却ってわけ。 むしろ、それまでやつらが実行しなかったのが不思議なくらいだな。 俺、あのときは泣いたね。全力で泣いたね。だってまだ小学生だし。どうせ新しいの買ってもすぐ燃やされるし。 先生は服装とかには厳しい先生だったから、当然体操服以外で体育の授業に参加はさせてくれない。 あんまり連続で忘れたことにしてると先生からの風当たりまできつくなりそうだったから、俺は考えた。 そのときもう年明けてて、あと数ヶ月でクラス替えだったの。それまで耐えれば大丈夫なんじゃにかと思って、怪我してるからってことで見学させてもらうことにしたんだ。実際、体中いろいろ傷だらけだったし。 今ほどでかいもんじゃないけど、一生残りそうな傷もあったから、先生も認めてくれてな。 で、その見学第一回がサッカーだったの。みんな目の前で楽しそうにボール蹴ってやがる。俺はもう羨ましくて悔しくて。ふざけんなと。お前等のせいで俺がどんだけ苦しんでんのかわかってんのかと。運動場の端で必死に涙をこらえてたわけだよ。 そしたら、目の前にボールが転がってきた。ゴールをはずしたボール。で、それを追っかけてこっちに来るのが、当時いじめっ子の中心になっていた奴だったんだよ。山野……だったか。それはそれは幸せそうな顔をしてたね。人生を全力で楽しんでる奴の顔だった。 そりゃ、理不尽だろ。あいつらこっちの苦痛もしらないで。苦労させてんのあいつらなのに。 そんな理不尽に対しての恨みを全部こめて、足下のボールを思いっきり蹴り付けてやったよ。あのとき頭ん中は怒りで真っ白になってて、正直あんまり覚えてないんだがな。 でも、一つだけ覚えてる。そのボールを蹴った直後、すごい音がして、その山上の体が弾け飛んだんだ。ボールはどこかに消えて、代わりに足下には山本の頭が転がってた。それからはもう覚えてない。 気づいたら、その運動場は大惨事だった。血の海っていうけど、そんなもんじゃないな。飛び散った肉片や毛やその他もろもろがそこら中に飛び散って、赤とかよりもむしろ黒? で、我に返った慌てて運動場から飛び出して。あの学校は山に建ってたから、運動場は校舎からちょっと離れたところにあって、そのおかげで捕まらなかったんだろう。 で、気づいたら社会人だった。俺が覚えてないだけなのか、誰かと入れ替わったのか、平行世界にでも飛んだのか。その辺、俺はSFにも心理学にも興味無いしよくわからん。 とにかく俺は普通の社会人だった。普通に生活してた。猫かぶって。 廃墟めぐりが趣味になった。廃墟に潜り込んではひたすら破壊してた。……『能力』を使って。 そんなとき、入ったものが帰ってこないという廃屋の話を聞いた。そう、お前だよ、お前。 その後はお前も知っての通り。逃げるために、罰をうけるために、この世界に入り浸って。何人も殺して、何度も死にかけた。お前を破壊して帰れなくなった。そう、あのとき、俺は、お前を、壊した。粉々に。間違いなく。 ……ということで、現在に戻ってきて、お前に問いたいわけだが。何がどうなってんだよ? つーかお前、昨日までここには何も無かったじゃねえか。お前を壊したのここじゃないし。でもそのヒビには確かに見覚えあるし。 帰れないと思ってたのに。覚悟決めてたのに。 あれから罰を背負わされて、この世界をさまよって、ここで生きていこうって決意したのに。 なんで今更になって帰る道が現れちゃうんだよ。それこそ理不尽だよ。俺の決意って一体なんだったんだよ。 …………ああ、そうか。これも俺への罰か。なら、こんなのささやかなもんだ。 なら、俺はそれを受け入れよう。この身体で、中途半端な気持ち抱えて、あっちの世界で生きていこう。 んじゃ、そうと決まればさっさと行くかね。 これで、終わりにしようじゃないか。
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コピー能力ごとの基本情報、コンボ等です。 SDXからの変更点(2chコピペ) 技の横の数値は威力です。投げ技の「本体」は技をかけられてるキャラに与えられるダメージ、「ぶつけ」は投げ中のカービィに触れたり投げたキャラにぶつかった相手に与えられるダメージを表します。 いずれも右向きのときの操作です。()内はヘルパーです。 共通 l技 l詳細分析nすっぴん l技n l詳細分析n アイス(チリー) l技i l入手方法i l詳細分析i プラズマ(プラズマウィスプ) l技p l入手方法p l詳細分析p l使用上のご注意 ヨーヨー(ギム) l技y l入手方法y l詳細分析y ボム(ポピーブロスJr.) l技b l入手方法b l詳細分析b ソード(ブレイドナイト) l技s l入手方法s l詳細分析s ファイア(バーニンレオ) l技f l入手方法f l詳細分析f ウィング(バードン) l技w l入手方法w l詳細分析w カッター(サーキブル) l技c l入手方法c l詳細分析c ミラー(シミラ) l技m l入手方法m l詳細分析m ビーム(ワドルドゥ) l技b l入手方法b l詳細分析b ファイター(ナックルジョー) l技fi l入手方法fi l詳細分析fi パラソル(パラソルワドルディ) l技pa l入手方法pa l詳細分析pa ストーン(ロッキー) l技st l入手方法st l詳細分析st ホイール(ウィリー) l技wh l技(ウィリーライダー:一人プレイ) l技(ウィリーライダー:二人プレイ) l入手方法wh l詳細分析wh ジェット(カプセルJ2) l技j l入手方法j l詳細分析j スープレックス(バグジー) l技sp l入手方法sp l詳細分析sp ハンマー(ボンカース) l技h l入手方法h l詳細分析h ニンジャ(バイオスパーク) l技ni l入手方法ni l詳細分析ni コピー(タック) l技co l入手方法co l詳細分析co コック l技ck l入手方法ck l詳細分析ck マイク l技mi l入手方法mi l詳細分析mi ペイント l技pt l入手方法pt l詳細分析pt クラッシュ l技cr l入手方法cr l詳細分析cr スリープ l技sl l入手方法sl l詳細分析sl スターシップ l技ss l入手方法ss l詳細分析ss 共通 技 ホバリング中B(もしくは着地):空気弾 近10、遠8(ザコ限定) AorY:ジャンプ/ずつき 16(ザコ限定) ↓+AorY:スライディング 16(ザコ限定) ある程度の高さから落下:ぷらんちゃ 16(ザコ限定) LorR:ガード 1 水中でB:水鉄砲 18 敵と接触 2(通常)、6(ダッシュ)、7(被ダメージ直後)(ザコ限定) 無敵状態で敵と接触 42(大ボス無効) 詳細分析n 【変更点】 ドロッチェ団と比較するとジャンプ力、スライディングの速度、ホバリング中の速度などが凄まじく落ちた。 すっぴん 技n B:すいこみ/はきだし 通常52、ダッシュ吐き出し60。ふたつ以上同時に吸い込んだ場合:通常60、ダッシュ70。 詳細分析n 【変更点】 SDXではすいこみをしている時にはガード不能攻撃が一切効かなかったが、USDXでは効いてしまう。 【備考】 2つ以上同時に吸い込んだ場合、吐き出す弾が攻撃力アップ+敵を貫通するようになる。 コピー能力キャラを2体以上吸い込むとミックス(ルーレット)。 ミックスは全ての能力(一発系含む、ペイントは無し)に加え、無敵とダメージ(いてっ!)が追加されている。ダメージで止めると何もコピーできない。 SDXであったスカとアウト(即死)が無くなった。 アイス(チリー) 技i ダッシュ:かっそう B:こちこちといき 8~11(根元の方が強い。また、連続で当てると威力が落ちる時がある) 空中でB:こちこちスプリンクラー 18 ダッシュ+空中でB:ごく・こちこちスプリンクラー 14 ダッシュ+B長押し/B連打3発目:こちこちブリザード 20 敵のそばで→or↑or↓+B:アイスほおばり アイスほおばり+B:アイスはきだし 本体54、ぶつけ70 氷に触れる:氷キック キック後38、キック前30 入手方法i チリー、Mr.フロスティ、マルク(氷爆弾をコピー)、マルク ソウル(氷爆弾をコピー)、コピーのもと 詳細分析i 【変更点】 詳細を語るのが面倒なくらいものすごい弱体化。 夢の泉DXと同じようにこちこちといきに溜め動作が入る。 ダッシュ連発による高速移動ができなくなった。(進行方向+ガードor逆進行方向である程度再現可能) こちこちブリザードの対飛び道具無敵がなくなった。ボタン押しっぱなしで永続。 チリーのアイスほおばりがかわいくない! 【備考】 氷属性。 ダッシュをやめてもツルツル滑って、すぐには止まれない。ガードをするとすぐに止まる。 ダッシュ中は投げが発動しない。 アイスほおぼり&はきだしとアイスキック以外の技で敵を倒した場合、氷ブロックに変える。 アイスほおばりは、無敵時間がすぐに切れる。ボタンを押すまでずっとほおばったまま待機できる。 こちこちといき開始時の溜めモーションに注意。 なぜ脅威でもなかったアイスをここまで弱体化したのか、理解に苦しむ。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 こちこちブリザード×4 80 アイスほおばり+はきだし+こちこちといき+こちこちブリザード 101?(ブリザードを上手く当てればこれ以上?) アイスほおばり+こちこちブリザード×3 130 プラズマ(プラズマウィスプ) 技p 十字ボタン連打:溜め 溜め時間によってBボタンの技が変わる ボタン 溜めなし ちょっと溜め ほどよく溜め すごく溜め めちゃ溜め(最大) B プラズマニードル 8(手元だと4) プラズマアロー 10(手元だと14) プラズマスパーク 30 プラズマレーザー 32 プラズマ波動弾 40(バックファイア16) 発生 - - - - プラズマバリア 6 入手方法p プラズマウィスプ、コピーのもと 詳細分析p 【変更点】 SDXでは最大まで溜めるのは容易に等しかったが…(十字キーを回す事でも溜められた為) 今作ではパワーを溜める方法が『十字ボタン連打のみ』に変更され、全体的に溜め時間がかなり伸びた。 というか溜めづらい。レーザー出すにも一苦労。ボタンの関係で、Liteより旧型のほうが若干溜めやすい。 SDXではプラズマ波動弾のバックファイア(後ろの放電)も波動弾と同じ攻撃力だったが、USDXでは攻撃力が下げられた。 バックファイアの攻撃範囲が変更されている。y方向のベクトルが全く無いため、プラズマで唯一だった足元のブロックを壊す手段が無くなった。 【備考】 電撃属性。 チャージスピード目安(1回=キー1入力) ニードル:0~2回、アロー:3~6回、スパーク:7~11回、レーザー:12~23回、波動弾:24~(波動弾は自然放電が多いので不安定) 十字キーに左親指の腹を乗せ、左斜め上と右斜め下を8回程度交互にぐりぐりさせれば、2秒ほどで波動弾まで溜められる(新しいDSliteの場合) ガードしながら行えば、カービィが動かないので安全。ヘルパーでも同じ。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 波動弾+レーザー 72 波動弾+スパーク×2 100 使用上のご注意 長時間ご使用いただきますと、十字キーの快適なレスポンスや左手親指の潤滑な動きが失われる恐れがあります。 用法・用量を守って楽しいコピー生活を。 ヨーヨー(ギム) 技y B:ヨーヨー投げ 16 ダッシュ+B:ブレイクスピン 10 ↑+B:上なぎヨーヨー 18 ↓+B:下なぎヨーヨー 18 ダッシュ+空中でB:ジャンプスピン 12 敵のそばで↑or→or↓+B:つかみ~ハンマードロップ 本体30、ぶつけ60 ↓↑(どちらかではなく、連続入力)+B:ゲイザースパイラル 本体・上昇時16、本体・下降時6、星26 入手方法y ギム、コピーのもと 詳細分析y 【変更点】 ゲイザースパイラルの無敵時間が短くなった。二連主砲では結構この差が致命的。 ブレイクスピンからゲイザースパイラルにキャンセルが可能。 敵を掴んだ後放置すると敵を放していたのが、そのままハンマードロップをするように変更。 【備考】 十字キーだと、ゲイザースパイラルは出難いかもしれない。 ブレイクスピンは出始めに無敵がない。早出しして使おう。 ブレイクスピンは発動中B連打で少し浮く。 ブレイクスピンから無敵状態のままゲイザースパイラルに繋げることができる。 敵を掴んでしばらくすると勝手に投げてしまう。勝手に投げるまでの時間も短め。 ヨーヨーを背面で当てると、倒された中ボスが逆方向に吹き飛んでいく。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 したなぎヨーヨー×3+ゲイザースパイラル(星) 80 ヨーヨー投げ2ヒット×2+ゲイザースパイラル(星) 90(ただしゲイザースパイラルが早すぎると無敵時間に阻まれる) ボム(ポピーブロスJr.) 技b B:爆弾かかげ 直当て16、爆風26(全技共通) 爆弾かかげ+B:弾投げ ※ボタンを押す長さによって投げる角度が変わる ダッシュ+B:まっすぐ投げ 敵のそばでB:置き逃げ爆弾 ↓+B:しかけ爆弾 入手方法b ポピーブロスJr.(爆弾を持っているタイプ)、ジャングルボム、ポピーブロスSr.、ペロー(爆弾を持っているタイプ)、クラッコJr.(爆弾をコピー)、クラッコJr. リベンジ(爆弾をコピー)、2連主砲(砲弾・爆弾をコピー)、マスクド デデデ(ミサイルをコピー)、ワムバムジュエル(絨毯爆撃をコピー)、コピーのもと 詳細分析b 【変更点】 空中でもまっすぐ投げが可能に。 置き逃げ爆弾後のしゃがみモーションが無くなった。 【備考】 一応炎属性。 置き逃げ爆弾は空中でもできる。 爆弾を掲げたまま時間が経つとカービィが慌てだし、その後爆弾が爆発してダメージを受けてしまう。 置き逃げ爆弾は爆風が当たるとカウントされ、威力は26。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 しかけ爆弾(爆風)×3 78(4回も可能だが、少々タイミングが難しい) しかけ爆弾(爆風)×4 104(出現前から設置) ソード(ブレイドナイト) 技s B:チョッピング(HP満タン時にソードビーム追加) 先端16、根元18(終了際16、百裂切りの音に変わる)、ビーム16 チョッピング後にB:アッパーカット 先端16、根元18(終了際16、百裂切りの音に変わる) アッパーカット後にB:ソード百裂斬り(技説明には「B連打」と書かれているが、実際には連打する必要はない) 8 ダッシュ+B:くしざしソード 12 ダッシュ+空中でB:スピニングソード 12 空中でB:チョッピング~突き出し チョッピング22(終了際16、百裂切りの音に変わる)、突き出し16 空中で↓+B:下突き 24 入手方法s ブレイドナイト、ソードナイト、メタナイト(剣から波動を飛ばす攻撃をコピー)、ギャラクティック・ナイト(盾から波動を飛ばす攻撃をコピー)、コピーのもと 詳細分析s 【変更点】 くしざしソードが発動時無敵になり、敵を突き抜ける挙動に変更された。 空中チョッピングと下突きの跳ね返りがかなり小さくなり、若干使いにくくなった。 【備考】 刃属性。 水中でも使用可(スピニングソード)。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 した突き×3 72 突き出し×2+下突き×2 80(突き出しは出現直後から当てるようにして2ヒット。少し難しい) 突き出し×3+下突き+空中チョッピング 94(上記と同じく突き出しを出現直後から当てて3ヒット。かなりシビア) ファイア(バーニンレオ) 技f B:火ふきこうげき 6 火ふきこうげき+十字キー:火の方向をかえる 火ふきこうげき+←:火だるまぢごく 40 ダッシュ+B:バーニングアタック 地上20、空中22 空中でB:火だるまスピン 16 ちゃくち直前にB:火だるまころがり 18 入手方法f バーニンレオ、ファイアーライオン、コピーのもと 詳細分析f 【変更点】 バーニングアタック、火だるまころがりの距離延長。 火だるまころがりが無敵に。 火だるまぢごくがすぐ終了できるよう変更。 【備考】 炎属性。 分かりにくい上に動作が遅いが、火ふき攻撃は上下だけでなく前にも伸ばせる。 バーニングアタックは上下に調整できる。これを利用して、地上で発動したとき上にキーを入れてして少し浮かすと、終了後の隙を無くすことができる。但し発動中に浮いても威力は22にはならないので注意。 火だるまぢごくはBボタンを押している間出し続けることができる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 火だるまぢごく×4 160 ウィング(バードン) 技w B:フェザーガン 6 ダッシュ+B、ダッシュジャンプ+B:コンドル頭突き 10 空中↓+B:爆撃頭突き 本体18、衝撃波26 ダッシュジャンプ+↓+B:コンドルダイブ 本体18、衝撃波26 敵のそばで→or↑or↓+B:トス 0 トスの直後にB:シャトルループ ~50 空中AorY:羽ばたき 4 入手方法w バードン、コピーのもと 詳細分析w 【変更点】 フェザーガンの射程距離が大幅上昇。 羽ばたきの攻撃判定が全体的に広くなり前方にも追加+ブロック破壊。 爆撃頭突きで地面に激突した際の衝撃波の射程が伸びた。また、地面激突後一定時間は羽ばたき含め十字キー以外の操作を受け付けなくなるが、その後羽ばたきを挟まずに直接爆撃頭突きを繰り返し出すことが可能。 爆撃頭突きが発動と同時に攻撃判定と無敵発生。 そのかわりコンドルずつきが大幅弱体化。無敵時間の切れるタイミングが相当早くなってるので注意。 【備考】 フェザーガン、頭突きの衝撃波、羽ばたきは刃属性。 爆撃頭突きを使う際、落下の前に少し上昇する。上昇したらすぐ羽ばたきでキャンセル、すぐ爆撃頭突きを使う、またキャンセル...を繰り返せば急上昇が可能。 コンドルダイブで撥ねてその反動でコンドル頭突き…など、無敵時間を長い間維持できる。 ボスが出す接触判定の無い☆はカービィと重なっていてもトスできる。それを利用してボスに対して後ろ向きで☆をトスすると、 無敵時間が切れてボスに接触してしまうということなくシャトルループを当てられる。 羽ばたきは4回目以降、上昇距離が減少する。着地(爆撃頭突きも含む)すれば回復する。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 爆撃頭突き(本体、衝撃波両方)×2 88 カッター(サーキブル) 技c B:カッターブーメラン 12 ダッシュ+B:ダッシュカッター斬り 18(終了際16) 空中でB押しつづけ:なでぎりカッター 22 空中で↓+B:かぶとわり 22 敵のそばでB連打:からたけわり~カッターめったぎり~ファイナルカッター からたけわり4、横なぎ4、切り上げ4、切り下ろし32、衝撃波50 入手方法c サーキブル、ポピーブロスJr.(カッターを持っているタイプ)、ペロー(カッターを持っているタイプ)、マルク(カッターをコピー)、マルク ソウル(カッターをコピー)、コピーのもと 詳細分析c 【変更点】 カッターブーメランが一度に3発以上出せるようになった。 カッターめったぎりがヒットした時の効果音が変わった。 SDXでは何もないところでカッターめったぎりが出せるポイントがあったが、今回は無い。 カッターブーメランをダッシュ攻撃で受け取っても途中キャンセルはしなくなった。 気のせいかもしれないが…、SDXと違い、カッターめったぎりが発動しにくいような気がする。 【備考】 刃属性。 他のコピーのダッシュ攻撃と違い、カッターのダッシュ攻撃は隙がない。(=ガードを入力しておくと、技後にダメージを受けない) なで斬りとかぶと割りの威力は実は同じ。但し、なで斬りは直前に出るブーメランが当たってしまうことが多く、結果的に威力が安定しない。 一応、ダッシュジャンプしながら出せばなで斬りを先に当てることができる。 ボタン押しっぱなしでの飛距離延長や投げたブーメランの上下の調整は今作ではできない。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 なでぎりカッター×4 88(ジャンプの頂点で出すと着地までに2ヒット。ブーメランがあたると威力減) ミラー(シミラ) 技m B:ミラー切り 22 Bを長押し:リフレクトフォース 12 ダッシュ+B(空中も可):ミラー分身 行き16、戻り22 LorR:リフレクトガード 入手方法m シミラ、コピーのもと 詳細分析m 【変更点】 ミラーぶんしんを近距離で出しても1ヒットしかしなくなった(グランドドラゴンなど例外あり)。中ボスはかなり接近すれば2ヒット。 リフレクトガード時に反射出来ないものをガードすると削りが発生するものがある(例としてリアクターの主砲)。 【備考】 ミラー切りは切りと名前についているが、刃属性ではないので紐は切れない。 ミラーのガードは基本的に削られない。また、一部の攻撃をガードした際にヒットバックがなくなる。 中ボスと重なっていると、中々ガードを解除できないことも。 ミラーぶんしんはカービィの進行方向、及びその反対側に分身する。なのでダッシュジャンプして出すと斜めに分身する。坂では普通に左右に分身する。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ミラー切り×3+リフレクトフォース 78(3発目を長押し。安定パターン) ミラー切り×4 88(タイミングがシビア) ミラーぶんしん×3(5Hit) 92(至近距離で出だしと戻りを当てる。3回目は出だししか当たらない。タイミングが非常にシビア) ミラーぶんしん×2(4Hit)+ミラー切り 98 ビーム(ワドルドゥ) 技b B:ビームウィップ 8 ダッシュ+B:サイクルビーム 18(根元で当てた時は一撃目のみ14、最先端数ドット22) (→or←+B連射で連発可能) ダッシュジャンプ+B:ビームマシンガン ビーム16、本体20 B押しっぱなし→放す:波動ビーム 30 敵のそばで→or↑or↓+B:キャプチャビーム 本体34、ぶつけ60 入手方法b ワドルドゥ、レーザーボール、コピーのもと 詳細分析b 【変更点】 ビームマシンガンに反動がつき、発動中カービィの操作が不能になった。 サイクルビームの硬直増加。 波動ビームの射程延長。画面端から撃って反対側まで届くようになった。ついでに攻撃力もやや上昇。 【備考】 電撃属性(サイクルビーム、キャプチャビームは除く)。 サイクルビーム中、B連打で、再度サイクルビーム。 投げは、横方向への射程が短いため、バトルウィンドウズ戦など一部のボス戦では狙いにくい。 ボタンを押さなければ、ずっと無敵状態のまま永久に待機できる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 波動ビーム×2 60(グランドドラゴンには4ヒットして120) 波動ビーム+ビームマシンガン(ビーム)×5 110(バラつきあり。ビームマシンガンを撃った後、左右の入力を止めると当てやすいかも) ファイター(ナックルジョー) 技fi ボタンを押す長さで技が変わる ボタン 短 長 B バルカンジャブ 5 スマッシュパンチ 衝撃波20、本体22 ダッシュ+B あしばらい 6 スピンキック 20、終了際18(足払いの音になると8) 空中でB ふみつけげり 18 ダブルキック 衝撃波20、本体出始め26、本体持続18 ↑+Bを長押し:ライジンブレイク 約64(詳細分析参照) 敵のそばで→or↑or↓+B:ファイターつかみ つかみ+B:片手投げ 本体50、ぶつけ70(70はバトルウィンドウズ計測、クラッコで計るとなぜか60に落ちる) つかみ+←or↓+B:巴投げ(カービィ限定) 本体50、ぶつけ80(80はバトルウィンドウズ計測、クラッコで計るとなぜか60に落ちる) 入手方法fi ナックルジョー、アイアンマム、コピーのもと 詳細分析fi 【変更点】 投げ技の範囲がかなり広くなった 【備考】 ライジンブレイクはヒット数が多い上、ちょっとした位置の違いで合計ダメージが変わってしまう。64という数字は、格闘王ワドルディに至近で当てたときの合計ダメージ。ボス相手だとヒット数が激減するので、威力はかなり落ちる。一応大まかなデータとして技の出し際は2~8、終わり際は18,28ぐらいかと。 巴投げは、ヘルパーでは使えない。 こいつの投げ技は、掴んでから発動できるまでの時間が長い。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ダブルキック(出始め+終了際)×2 88 パラソル(パラソルワドルディ) 技pa B:パラソルスイング~(押し続けで)パラソルシールド 傘根元16、傘先端18、しぶき12(遠いと10)、シールド8 ダッシュ+B:パラソルドリル 傘8、星10 空中で↓+B:パラソルダイブ 傘28、星14 敵のそばで→or↑or↓+B:だいどういげいなけ 本体250、ぶつけ60 落下する:パラソルらっかさん(↓で閉じる) 水中でB:水中パラソルドリル 水中で↓+B:水中パラソルダイブ 入手方法pa パラソルワドルディ、パラソルワドルドゥ、パラソル、パラソルヤリワドルディ(仮)、コピーのもと 詳細分析pa 【変更点】 落下傘が↑を押さずとも自動で発動するようになった。 【備考】 大道芸投げは通常は敵を上に放り投げてフィニッシュだが、←か→にキーを入れておくと進行方向に放り投げる。 どちらに入力しようと正面に投げる。向いてる方向の後ろには投げられない。 落下傘を閉じるとぷらんちゃ状態(落下頭突き)になり、攻撃判定が生まれる。 ぷらんちゃの発生が速く、通常ジャンプでもぷらんちゃできる。 コマンドリストには載っていないが、パラソルらっかさん中に↓で傘を閉じた後、↑を押すと再び開ける。 また、ダッシュジャンプBの落下時に↑でパラソルらっかさんが発動する。 水中でも使用可。普通に振る攻撃は出せず、パラソルドリルかパラソルダイブになる。 技を出さなくても傘には攻撃力がある。威力は6。 パラソルダイブは↓入れっ放しで持続できる。 大道芸投げの本体の威力は正確には不明。格闘王のワドルディ(HP250)を一撃で倒せる。 傘で防げる上からの攻撃は、立っているだけだと削られないが、ガードをすると削られる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 パラソルスイング(傘先端)×2+パラソルダイブ(傘) 64 パラソルスイング(傘先端)×4 72(若干タイミングがシビア) ストーン(ロッキー) 技st B:石ころ変身 空中でB:石ころ変身押しつぶし 本体50、星20 ダッシュ+B:ダッシュ石ころ変身 32 入手方法st ロッキー、ファッティホエール(落石をコピー)、魔人ワムバムロック(落石をコピー)、ワムバムジュエル(落石をコピー)、コピーのもと 詳細分析st 【変更点】 変身解除時に少しカービィの体が浮くようになった。これを利用すれば連続で石ころ変身押しつぶしを当てることが可能。 いくつか変身パターンが追加。詳しくは下記参照 既存のパターンもすべて健在だが、カービィ像などは一部ポーズが変わっている。 ムキムキマッチョの像がSFCの時よりもやや出やすくなった。 SFCで本当に滅多な事では出なかった2人のゲストは少し出易くなったようです。通信プレイでさらに確率UP!?(製作者インタビューより) 【備考】 押しつぶし属性。 変身中は動けないが無敵。いかなる攻撃も受け付けない。 石ころ変身に攻撃判定はない。=絶対にダメージを与えられない。 歩き変身にも攻撃判定がある。威力はダッシュ石ころ変身と同じ。 変身解除時に少しカービィの体が浮くのを利用して、ボスに連続でダメージを与えようとする場合、ボタンを押すタイミングが大事。 ボタンを2連打するタイミングが速いと変身が発動せず、遅いと地上での変身となり攻撃判定がない。 ジャンプから連続変身で攻撃する場合は、ボタン連打でOK。 坂道で変身すると坂を滑る。ムキムキマッチョの像はこのときポーズが変わる(今回は2パターンあり、坂の角度によって変わる) 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 石ころ変身押しつぶし×3 150(空中でB連打) ※ストーンの変身パターン 普通の石・リック・カイン・クーの石像・マリオのレンガブロック・☆マークの石・8t分銅・ゲンコツ(マスターハンド?)デンドン(タチカビの敵キャラ) ムキムキマッチョの像・カービィ像・富士山・金のサムス(パワードスーツ装着で片膝をついたポーズ)・HAL研のロゴマーク(金色)・金のマリオ像 (マッチョさんは坂道の傾斜がゆるいときはSDX時の腹の前に腕を持ってくるポーズ、傾斜が45度の時は 片膝をついて両腕を腰に当てるポーズ、平常時は顔の横に腕を持ってくるポーズをとる。必見。) HAL研のロゴマークは一定条件を満たさないと出現しない模様。 ホイール(ウィリー) 技wh B:ダッシュ/解除 最初の身を屈める所14、変身直後・ターン直後23、通常18、ブレーキで最低速14、ターンジャンプ中16(基本的にスピードに比例) ダッシュ+AorY:ブレーキ ダッシュ+AorY長押し:徐行 ダッシュ+←:ターン 連続でターン:ターンジャンプ 技(ウィリーライダー:一人プレイ) B:ライダーダッシュ/かいじょ AorY:ライダージャンプ ダッシュ+←:ターン 連続でターン:ターンジャンプ ↑+AorYorX:バイクをおりる 技(ウィリーライダー:二人プレイ) カービィ 十字キー:ねらいをつける B:星がただん 48 AorY:バイクをおりる ウィリー バイクをおりる以外はウィリーライダーと同じ。 入手方法wh ウィリー、グランドウィリー、グランドウィリーの出してくるミニウィリー、コピーのもと 詳細分析wh 【変更点】 ブレーキを押したまま画面端で停止した際の無敵状態が無くなった。ただし攻撃判定は残る。 至近距離で攻撃した際の連続ヒット(通称「やすり」)も消滅。 【備考】 ダッシュ中は、無敵。但し、ブレーキ中、ターン中、ターン直後のダッシュは無敵ではない。 無敵時間が短いボスには、近距離で当てると2ヒット。積極的に狙いたい。 一番最初の身を屈める所は威力が低い。 ダッシュ直後、ターン直後は一時的にスピードが上がり、威力も上がる。 つまり、威力は14~23~18となる。 (バトルウィンドウズで計測すると、威力が安定しない。謎) ターンすると、移動速度が上がる。長距離移動する場合、最初に1度ターンしてから進んだ方が速い。 敵に当たると減速するが、しないことも。(要調査) ダッシュ中は水上を走ることができる。ターン、ブレーキなどすると走れなくなり沈む。 ターンジャンプは正確には「ダッシュ中進行方向にキーを入れた状態から逆にキーを入れる」ことでできる。SFC版にもあったがモーションが違う。 ヘルパーのウィリーにカービィが乗るとウィリーライダーになる。 2Pプレイ時にウィリーライダーになると、1Pが攻撃、2Pが移動担当になる。このとき使える星型弾は性能が高く、息が合っていれば最強クラスの能力になる。 徐行中の攻撃判定は小さく、ボスにダメージを与える前に自分だけ食らいやすい。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ダッシュ(変身直後~連続ヒット+ターン) 78~87 (ウィリーライダー)星型弾×5 240 ジェット(カプセルJ2) 技j B長押し:パワーを溜める 噴射10 地上でBを離す:ジェットキック 溜め弱14、溜め強22 空中でBを離す:ジェットずつき 溜め弱14、溜め強22 最大溜め+Bを離す:ジェットダッシュ 30 ジェットダッシュ+Bもしくは地形にぶつかる:ジェットクラッカー 45 敵のそばで↑or→or↓+Bを離す:ふきとばし 本体50、ぶつけ60 最大溜めでふきとばし:ダイビングロケット 本体50、ぶつけ80 空中でAorY:ホバーヒート 10 最大溜め+空中でAorY:ばくれつジャンプ 26 入手方法j カプセルJ2、コピーのもと 詳細分析j 【変更点】 ジェットクラッカーの攻撃範囲が大幅に増加し、エフェクトも派手になった。 溜め時に加え、ホバリング時の噴射にも攻撃判定追加(炎属性)。 ジェットダッシュ・ジェットクラッカー後の長い無敵時間が無くなり、技終了時ボスなどに重なっているとほぼ確定でダメージが入ってしまう。 ジェットずつきの上下調整が終わり際の回転時のみに。ジェットダッシュは常時可能。 ばくれつジャンプで中ボス一撃撃破はできなくなった。 ふきとばしでワドルディ(格闘王)を一撃で倒せなくなった。 【備考】 ダメージを受けると、溜めてたエネルギーが0になる。 溜めたエネルギーをジャンプかガードで保持できる。 溜め時、ホバーヒートから出る炎は炎属性。溜めが完了すると攻撃判定が出なくなる。 一部の突進技は上下に調整できる。 ダイビングロケットは空中でも発動可能。ニンジャと違い即発動する。 ダッシュジャンプ+ジェットずつきで少し溜めたジェットずつきが出せる。 また、そのまま空中で連続で出すと素早く移動できる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ジェットクラッカー×2 90(間に溜め中噴射を2回当てると110) スープレックス(バグジー) 技sp B:つかみダッシュ ダッシュ+B:つかみダッシュターボ 空中で↓+B:ピンポイントキック 16 つかむしゅんかんB:もうれつストンピング 本体50、ぶつけ50 てきのちかくでB:リフトアップ 30(持ち上げる瞬間攻撃判定あり) <リフトアップのあと> ↑:バックブリーカー 本体50、ぶつけ70 ↓:ボディスラム 本体50、ぶつけ70 →:パイルドライバー 本体50、ぶつけ(カービィがつかんでいる間)70、ぶつけ(カービィが放した後)88 ←:ジャーマンスープレックス 本体50、ぶつけ70 B:てっぽう水ラリアット 本体50、ぶつけ70、腕12 AorY:がんせきおとし 本体50、ぶつけ70 空中で↓:空中下なげボディスラム 本体50、ぶつけ90 空中で↓以外:空中ボディスラム 本体50、ぶつけ70 入手方法sp バグジー、ジュキッド、ファンファン、コピーのもと 詳細分析sp 【変更点】 若干岩石落とし・てっぽう水ラリアットの発動が遅くなった。 てっぽう水ラリアットの発動が遅くなった分、もうれつストンピングが出しやすくなった。 バックブリーカーのグラフィックが変。バグ? 【備考】 一定時間経過で自動的にボディスラム発動。 掴めない敵に突っ込むと、後ろに弾かれる。 突っ込み具合によっては、自分の食らい判定と敵の接触判定が重なってしまいダメージを受ける。 バックブリーカーとボディスラムは隙がない。(=ガードを入力しておくと、技後にダメージを受けない) もうれつストンピングとがんせきおとしは空中で出すこともできる。 がんせきおとしは←or→で飛距離を調節できる。 「でもメタ様だけは勘弁な」。天敵メタナイト、今作ではつかみ可のものを結構出すので戦いやすくなった。 無理に踏もうとせず、メタ様の横で何度もジャンプして、竜巻を誘うのもいいかも。 基本的にどの投げも攻撃力は同じだが、パイルドライバーの放した後は少し強め。空中下投げも強いが、当てる機会はあまり無いと思われる。 リフトアップの攻撃は、ダイナブレイドの足下すぐ近くで星をつかむと確認しやすい。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ピンポイントキック×3 48(4回も可。ダメージ64) ボスに当たらないギリギリの位置まで接近して、ジャンプ~落下~着地する寸前にピンポイントキック、とすると ピンポイントキックを安定して4回当てられる。 パイルドライバー(2hit)+ピンポイントキック×2 190 がんせきおとし(3hit)+ピンポイントキック 226(グランドドラゴン限定) パイルドライバー(3hit 70+88+88) 246 ハンマー(ボンカース) 技h B:ハンマー叩き ハンマー34、星12 ダッシュ+B:ジャイアントスイング 28 空中でB:大車輪 34 ダッシュ+空中でB:極大車輪 16 ↑+B:鬼殺し火炎ハンマー 80、溜め中16、終了後ハンマー4 ダッシュ+X:爆裂ハンマー投げ(カービィ限定) 投げ後80、スイング中28 (ハンマー能力を失うので注意) 入手方法h ボンカース、コピーのもと 詳細分析h 【変更点】 鬼殺しの間合いが伸びて、斜め前上にも攻撃判定ができた。 ロロロとラララを下の段から殴ったり、着地しているダイナブレイドの頭部に届くようになったりと使い勝手が増している。 ハンマーたたきは地面にハンマーが当たると、一瞬だけ上のマスにカービィの食らい判定が出る。 (ハンマーを1回転させると、上に食らい判定が出ない) 鬼殺しは、一瞬だけ上と横に食らい判定が伸びる。 2連主砲戦の砲身の真下で攻撃をするとダメージを受けるので注意。ハンマーたたきは、2連主砲に背を向けて、ハンマーを1回転させれば平気。 【備考】 鬼殺し火炎ハンマーは炎属性、それ以外は押しつぶし属性。 ヘルパーの鬼殺し火炎ハンマーは下に放つ。したがって、上への攻撃判定がカービィより弱い。 一発系コピー能力を除けば最高クラスの火力を誇る。鬼殺しを2~3回当てれば大抵のボス・中ボスは楽に沈む。 ハンマーたたきは通常、前方の床をたたくモーションで攻撃力のある星が出る。 しかし崖ふちや☆ブロック、爆弾ブロックの上だと足下を巻き込むようなモーションに変わり星が出なくなる。 代わりに足下に攻撃判定がうまれる。ハンマーを1回転させた場合、若干隙が大きくなる。 ジャイアントスイングの移動速度は、ダッシュ時の移動速度になる。(=ダッシュし始めに出すと、移動速度が遅い) 水中でも使用可(大車輪)。 爆裂ハンマー投げは最後に十字キーを押していた方向(右か左)に投げる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 鬼殺し火炎ハンマー×2 160 ハンマーたたき×4 136 ジャイアントスイング×1(4Hit) 112 鬼殺し火炎ハンマー+爆裂ハンマー投げ(回転×1+投げたハンマー) 188 一番下は能力を失うので基本銀河に願いを専用となる。 ニンジャ(バイオスパーク) 技ni B:くない手裏剣 7 B(長押し):はたき切り~返し4連 はたき切り25、返し4連24(終了際20) ダッシュ+B:みじん切り 18(終了際6) 空中で↓+B:ニンジャキック 18 敵のそばで→or↑or↓+B:いづな落とし 本体50、ぶつけ60 ダメージ直後にB:こっぱみじんの術 26 空中で壁を押す:壁張り付き 壁張り付き状態でAorY:三角とび 入手方法ni バイオスパーク、コピーのもと 詳細分析ni 【変更点】 くない手裏剣の連射スピードが大幅にダウン。 返し4連の攻撃範囲が若干狭くなった。 みじん切りの威力上昇。敵の近くで突っ込んでも倒せるようになった。 こっぱみじんの術のグラフィック変更。攻撃範囲が狭まっているように見えるが実際にはSFCも広そうに見えただけで相当狭いので実は当たり判定は変わっていない。加えて姿を現す時にもう一度爆発するようになった。 【備考】 刃物っぽい攻撃は刃属性。 いづな落としは空中でも発動可能。一度地上に降りてから跳躍する。 空中はたき切りは、攻撃範囲が狭く使いにくい。 (空中にいるボスと戦う時は、ニンジャキックをメインに使うといい。) 空中では返し4連が発動できないが、低空で斬って斬りモーションのまま着地すると発動できる。 これを利用すると、クラッコに返し4連を当てる事ができる。 ニンジャキックをホバリングでキャンセルできる。繰り返すと高速移動が可能。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 (はたき切り+返し4連)×2+はたき切り 123 コピー(タック) 技co (カービィ) B:分析の光 10 (タック) B:盗みの手 12 B長押し~B放す:キャットマグナム 28 後ろに出る星 17 LorR:タックハイド 入手方法co タック、コピーのもと 詳細分析co 【変更点】 カービィは変更なし。分析の光ではスカキャラに10ダメージ与えられる(攻撃力ダウン)。 タックについては以下の通り。相変わらずのチート性能。 ・盗みの手の連射が遅くなったが、これでも十分に速い。攻撃力ダウン。 ・新技「キャットマグナム」追加。感覚としてはビームの「波動ビーム」に近い。 ・一発系能力の中ボスにぬすみのてを当てても、能力を手に入れられなくなった。 ・「キャットマグナム」でも、能力を手に入れられる模様。 【備考】 無論、コピーでコピーをコピーすることは出来ない(ややこしいな)。 【小ネタ】 タックの種族はキャットマグナムや猫糞から、ネコ? 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 分析の光×4 40 キャットマグナム+盗みの手×4 76 (タック) キャットマグナム(帰り)+盗みの手×5 88 (タック) コック (一回使い切り) 技ck B:クッキンポット 入手方法ck コックカワサキ 詳細分析ck 【備考】 雑魚敵などを吸い込み、食べ物を出す。 倒した中ボスを吸い込んだ時は2つ食べ物が出る。 マイク (三回使い切り) 技mi B(1回目):メガホン 40 B(2回目):デスクマイク 60 B(3回目):スタンドマイク 80 入手方法mi ウォーキー、Mr.チクタク 詳細分析mi 【変更点】 スタンドマイクの時の声が桜井政博(ご存知カービィとスマブラの産みの親)ではなくなった。 ペイント (一回使い切り) 技pt B:ぬったくり 70 入手方法pt ヘビーロブスター(ペイントスライムをコピー)、ガメレオアーム (ペイント弾をコピー)、マルク ソウル(ペイント弾をコピー) 詳細分析pt 【備考】 絵の具属性。 鬼殺しに近い威力を持つ。 ミックスでは出せない(上記の方法でしか手に入れられない)。 ガメレオアーム、ヘビーロブスターに使うと効果がある ガメレオアームの場合、透明状態の時に使うと元に戻る ヘビーロブスターの場合、目を潰す。これによって移動や攻撃がめちゃくちゃになる。 ミニロブスターやペイントスライムを出す方向も変わるので、 ペイントを使うなら一撃で倒せる時に使った方が良い。 クラッシュ (一回使い切り) 技cr B:破壊の火炎 160 入手方法cr ボンバー、スカーフィ、マッドアップル 詳細分析cr 【備考】 スイッチを押すことが出来る。壁越しの離れたスイッチもクラッシュなら押せる。 スカーフィとマッドアップルからコピーするなら、普通はコピーの分析の光が必要(一応吸い込むことも可能。小ネタ・裏技・バグ参照)。 「破壊の火炎」という名前の割に、導火線着火は出来ない。 スリープ (一回使い切り) 技sl 目がさめるまで操作できません 入手方法sl ノディ、コピーのもと 詳細分析sl 【備考】 ハズレ。コピーするとその場で一定時間眠ってしまう。もちろん完全無防備状態。 コピーのもとが存在する。これを用いたトラップもある。 ドロッチェ団と違って眠りが覚めても体力は回復しない。 かわいいが、ただそれだけ。 スターシップ (特殊コピー) 技ss ・↑↓←→:移動(8方向) ・B:スターショット 入手方法ss なし。ギャラクティック・ノヴァ戦と飛行砲台カブーラー戦に使用。 詳細分析ss 【備考】 カービィの戦闘機。意外な事に、ヘルパー用もある。 ただし、CP用はない。 基本はB連射。
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2011/08/10~に開催されたイベント 予選期間8/10~8/12 本選期間8/12~ +予選ルール 予選は一日間(リアル)のサバイバル戦となります。 開始時刻は午前零時、終了時刻は翌日の午前零時です。 この予選では各参加者に「本選出場権」と書かれた掌サイズの木板が一枚づつ手渡されます。 終了時刻までにこの「本選出場権」を2つ集め、所持し続けた者を本選出場者と致します。 乱入、裏切り、工作、謀略、色仕掛、徒党、譲渡、何でも問いません。とにかく終了時間までに「本選出場権」を規定数手に入れてください。 ――――――しかし、規定数手に入れたからといって安心するのはまだ早いですよ? 「本選出場権」には特殊な発信機が内蔵されていて、「誰が、いくつ手にしているか」運営側には丸解りなのです。 そして運営側は定期的に予選会場の至る所に設置されたスピーカーとモニタを使い、予選の途中経過を発表していきます。 その途中経過では「誰が、いくつ手にしているか」が顔写真付きで表示されるので、早期にリードを狙うのは危険なようです。 あ、「本選出場権」を失う=予選敗退、という訳ではありませんのでご了承ください。 さて、その予選会場ですが今回は「人里離れた森林」となっております。 規模は小都市程の広さで、その周囲は決して越えられない壁によって囲まれています。 樹齢ウン千年という大樹や、まるでアーサー王伝説にでも出て来そうな神秘的な湖など、予選会場はバラエティー豊かになっています。 +本選ルール 本選は予選を勝ち抜いた者達による個人戦のトーナメント戦となります。 勝敗の判断は簡単に分けて二つ、「どちらかが意識を失う」か「どちらかが負けを認める」かです。 本選会場は廃墟群を模した造りとなっていて、民家の様な廃墟もあればオフィスビルの様な廃墟もあります。 広さは縦横約1kmの正方形となっていて、会場は予選と同じく決して越えられない壁に囲まれています。 壁の上には観客席が設置されていて、誰でも無料で観戦が可能となっています。(ただし観戦ロールを専用スレでは行わないようにしてください、混乱の元となる恐れがありますので) 会場の外見はコロッセウムの様に円形の闘技場となっています。 +予選・本選共通ルール 会場には超優秀な医療チームが常に控えていて、例え致命傷を負ったとしても回復してくれます。(という設定です、利用は任意です) ただし予選では治療を望む場合、会場から連れ出す=予選敗退となりますのでご注意下さい。 装備は初期装備以外に「自身がロールで手に入れた装備」を一つだけ持ち込む事が出来ます。 このルールは非戦闘能力者に対する救済措置の様なもので、拳銃などの強力な武器は持ち込む事が出来ませんのでご了承下さい。 本選トーナメント表 ~一回戦~ 対戦表 東 西 勝敗 第一戦 【特異物質】 VS 【土塊兵站】 第二戦 【剣魔】 VS 【妖炎刀】 第三戦 【変態界主】 VS 【厄毒泌染】 【重力皇女】は一回戦シード、第三戦の勝者と対戦する。 +出場者18名 【真双戒剣】・【重力皇女】・【万象武器】 【二鳥拳銃】・【第四秩序】・【極限鬼神】 【厄毒泌染】・【妖炎刀】・【QUICK&SLOW】 【土塊兵站】・【布巻坊主】・【悪魔麺喰】 【四次元袋】・【変態界主】・【剣魔】 【装闘機兵】・【特異物質】・【二心同体】
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アイアンワーム 種族:幻獣 登場作品:戦女神ZERO、神採りアルケミーマイスター、天秤のLa DEA。、天結いキャッスルマイスター、 百千の定にかわたれし剋 解説 鉄分を摂取し、鋼鉄の身体へと進化した地虫。 砂鉄蟲とも呼ばれる。 雑感・考察 名前
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特殊能力とは、一部のキャラクターカードが持つ、特別な効果の分類のこと。 概要 特殊能力は、複数のキャラクターカードが共通の効果を持つ際、 その意味を簡略化させて、より利用しやすくしたものである。 たとえば「攻代:X」という特殊能力は、 攻撃をするかわりにXの効果を使うことが出来る。 という効果の文章を簡略化したものである。 簡略化させることで、効果テキストの統一を図ることができ、 文章を短くすることができるため、他の通常の効果と記述を組み合わせて使用することができる利点を持つ。 特殊能力の歴史 特殊能力は、CMOM開発当初から存在しており、 最初に特殊能力が付加されたキャラクターカードは、グラーダ(第1期・Lv2)であった。 開発当初では8種類の特殊能力が存在した。 『特攻:X』、『耐性:X』、『連撃(X)』、『飛行』、『潜水』、『逆襲』、『核X』、『消費:X』 そして第1期第3弾より、特殊能力『アンデッド』、『ゴースト』が追加されるはずだった。 しかし、企画段階でその特殊能力の強力さから、追加が断念された。 第1期第4弾にて、特殊能力『耐核』が追加。 『核X』への対抗策として作られた。 第1期第7弾では、特殊能力『攻代:X』、『自然回復X』、『自然消滅X』、『追い討ち』が追加。 『攻代:X』においては、キャラクターの持つ効果の範囲を大幅に広める立役者となり、 それに対抗するための手段となる「攻撃を封じる効果を持つカード」の価値が高まった。 第2期に移行後、第2期第2弾で、特殊能力『マルチボディ』、『武装:X』が追加。 第2期第4弾では、特殊能力『装着:X』、『立ち上がり』、『スキルアップ:X』が追加され、 特殊能力の数は14個となった。 削除が4個。企画のみで実際にカードに使われなかった2個を合計すると20個に及ぶ。 また、上記以外にも、第2期への移行時や移行後にいくつか複数の特殊能力が候補に挙がり、 一時期その議論で話題になった。 第3期に移行時は、その数が大幅に削減されることになり、『攻代:X』以外の特殊能力を削除、 代わりに『チェイン:X』、『ドライブ:X』、『CS:X』が追加され、4つとなった。 特殊能力がもたらした対戦の変化 特殊能力は、CMOMの歴史の中でも、キャラクターカードに重点を置くものであった。 キャラクターカードの価値を向上させ、時には強力なカードのリミッターとして、その役割を担っていた。 開発当初は、キャラクターカードの攻撃や、HP、破壊されたときなどに発動する特殊能力が多く、 一部のカードを除いて、そこまで注目されるものではなかった。 (第1期におけるCMOMの場合、グラーダをはじめとする異常なまでの バランス崩壊カードの存在が大きかったともいえる) 一部のカードとは、第1期では脅威の3連続攻撃キャラクターとも言われたsky-knight1号などが該当する。 しかし、第1期第3弾~第5弾にかけて、特殊能力への注目度が高まっていった。 第3弾「神と竜の対峙」においては、ドラゴンが増え、 『飛行』を持つキャラクターカード、それへのサポートカードが大幅に追加。 第4弾「獣たちの反撃」においては、ペトモンが増え、 『飛行』、『潜水』、『連撃(X)』などを持つキャラクターカードの追加。 第5弾「空と海の覇者」にいたっては、タイトルどおり、『飛行』、『潜水』が増加した。 特殊能力の重要性を提示してきたカードは、こうしてみると『飛行』に集まってきていた。 またそれに伴い、特殊能力と通常の効果を併用したキャラクターカードも増加し、多様化してきた。 多様化はさらに進み、第7弾で『攻代:X』が追加。 キャラクターカードの効果の、ツールカード効果化にまで進んでいった。 当初こそ、あまり注目されてなかった特殊能力は、こうして変化していくうちに、 対戦の重要なキーポイントとして強まっていった。 2期になると、特定の特殊能力のみを持つキャラクターカードを中心としたデッキ構築から、 『ジュエル(種族)』のように、種族の大半を特定の特殊能力で、まとめるといったものまで登場するようになった。 それまではおまけ程度にしかなってなかったはずの特殊能力も、日の目を浴びるようになり、 特に、強力なカードに対する特殊能力として誕生した『マルチボディ』は、 ステータスを低下させる効果を無効にするという、使い方次第では汎用性に富むものも登場した。 しかし、特殊能力が日の目を浴びるにつれて、それを問題とすることも発生していたことを無視できない。 第1期では、直接攻撃が可能な『飛行』、『潜水』と、 連続して攻撃を行うことができる『連撃(X)』は、sky-knight1号を発端として、 キャラクターカード1枚で同時に保持することができるものを、一種のタブーとしている傾向にあった。 また、第2期では、『核X』によって発生する全体ダメージが、 あまりに強力であるから、特殊能力から削除すべきではないかという声も上がった。 それらの教訓から、第3期ではルール全体の見直しが図られ、特殊能力の削減が起こった。 関連項目 ステータス 攻代:X ドライブ:X チェイン:X CS:X CMOM特殊能力一覧 編集を許可します。wikiMAs リヴァイア
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信仰以外で得られる能力移動・転位・状態 ブレス 悪魔の血族の恒久的な変異 その他 信仰により得られる能力 信仰以外で得られる能力 アイテムによる特殊能力(~の喚起)は、使用時に発動スキルを鍛えます。 失敗率は魔法と同じく3d100/3と比較されます。 見にくくなるので表には書いていませんが、ドラゴンの躯を使用中はブレス系の能力(酸の唾液も含む)の失敗率が20下がります。 移動・転位・状態 名前 消費MP 消費HP 消費満腹度 失敗率 その他 取得方法 周辺感知 0 0 30~59 40-Lv(*1) ノーム・突然変異 テレポート 3 0 200~399 50-Lv(*2) 突然変異 瞬間移動 1 0 50~99 30-Lv(*3) 突然変異 名前 消費MP 消費HP 消費満腹度 失敗率 その他 取得方法 周辺感知の喚起 0 0 30~59 30-発動 アイテム装備 テレポートの喚起 3 0 200~399 60-2*発動 アイテム装備 瞬間移動の喚起 1 0 50~99 40-2*発動 アイテム装備 バーサークの喚起 0 0 0 50-2*発動(*4) アイテム装備 透明化の喚起 2 0 250~499 60-2*発動 アイテム装備 可視の存在に戻る 0 0 0 0 「透明化の喚起」使用中 浮力の喚起 1 0 100~199 40-2*発動 アイテム装備 浮力の停止 0 0 0 0 「浮力の喚起」使用中 ブレス 名前 消費MP 消費HP 消費満腹度 失敗率 その他 取得方法 火炎のブレス 0 0 125~249 50-Lv(*5) 喘気 赤色ドラコニアンLv7・突然変異・ドラゴンの躯 凍気のブレス 0 0 125~249 30-Lv 喘気 白色ドラコニアンLv7 毒ガスのブレス 0 0 125~249 30-Lv 喘気 緑色ドラコニアンLv7 稲妻のブレス 0 0 125~249 30-Lv 喘気 黒色ドラコニアンLv7 破壊のブレス 0 0 125~249 30-Lv 喘気 紫ドラコニアンLv7 焼夷のブレス 0 0 125~249 30-Lv 喘気 斑模ドラコニアンLv7 蒸気のブレス 0 0 75~149 20-Lv 喘気 蒼白ドラコニアンLv7 酸の唾液 0 0 125~249 30-Lv 黄金ドラコニアンLv7 毒の唾液 0 0 40~79 40-Lv(*6) 喘気 ナーガ・突然変異 悪魔の血族の恒久的な変異 名前 消費MP 消費HP 消費満腹度 失敗率 その他 取得方法 下級デーモンの召換 3 3 75~149 27-Lv 突然変異(悪魔の血族) デーモンの召換 5 5 150~299 40-Lv 突然変異(悪魔の血族) 地獄の業火 8 8 200~399 50-Lv 突然変異(悪魔の血族) 苦悶 9 0 250~499 60-Lv 苦痛 突然変異(悪魔の血族) 死者の蘇生 5 5 150~299 50-Lv 突然変異(悪魔の血族) デーモンの支配 4 4 100~199 35-Lv 突然変異(悪魔の血族) パンデモニウムへの門 7 0 200~399 57-2*Lv 突然変異(悪魔の血族) チャネリング 1 0 30~59 30-Lv 突然変異(悪魔の血族) 火炎放射 1 1 50~99 10-Lv 突然変異(悪魔の血族) 凍気放射 1 1 50~99 10-Lv 突然変異(悪魔の血族) 衰弱の矢 4 4 100~199 30-Lv 突然変異(悪魔の血族) その他 名前 消費MP 消費HP 消費満腹度 失敗率 その他 取得方法 飛行 0 0 25~49 45-Lv-STR 突然変異(ドラコニアン) 飛行 3 0 100~199 45-3*Lv ケンクLv5 魅了 5 0 40~79 50-2*Lv 遅延 ハイエルフLv15・灰色エルフLv5 能力の回復 1 0 0 0 MPを永久的に消費 ミイラLv13 遅延式ファイアボール 0 0 0 0 ターン消費無し 「遅延式ファイアボール」を唱える 変異の停止 0 0 0 0 変異術による変身中 信仰により得られる能力 シフ・ムーナ、トログ以外の特殊能力は、使用時に祈祷スキルを鍛えます。 失敗率は魔法と同じく3d100/3と比較されます。 神 名前 消費MP 消費HP 消費満腹度 消費信仰値 失敗率 ジン アンデッドの退散 1 0 100~199 0 30-信仰値/20-6*祈祷 軽傷の治癒 2 0 50~99 1~2 40-信仰値/20-5*祈祷 悪疫の猛威 3 0 100~199 2~3 60-信仰値/20-5*祈祷 聖なる御言葉 6 0 150~299 3~5 70-信仰値/25-4*祈祷 守護者の召換 7 0 150~299 4~6 80-信仰値/25-4*祈祷 輝けるもの アンデッドの退散 1 0 100~199 0 30-信仰値/20-6*祈祷 打擲の一撃 3 0 50~99 2~3 40-信仰値/20-5*祈祷 アンデッドの解呪 3 0 50~99 2~3 60-信仰値/20-5*祈祷 雷霆の矢 5 0 100~199 2~3 70-信仰値/25-4*祈祷 デーヴァの召換 8 0 150~299 4~6 80-信仰値/25-4*祈祷 エリヴィロン 小さき癒し 1 0 100~199 0 30-信仰値/20-6*祈祷 聖杯の清め 2 0 150~299 1~2 20-信仰値/20-5*祈祷 癒し 2 0 250~499 2~3 40-信仰値/20-5*祈祷 能力の回復 3 0 400~799 3~5 70-信仰値/25-4*祈祷 大いなる癒し 6 0 600~1199 4~6 80-信仰値/25-4*祈祷 神 名前 消費MP 消費HP 消費満腹度 消費信仰値 失敗率 イレデレンヌル 死体の蘇生 1 0 50~99 0 40-信仰値/20-3*祈祷 アンデッドの招集 2 0 50~99 0 50-信仰値/20-4*祈祷 死霊の蘇生 3 0 100~199 1~2 40-信仰値/20-5*祈祷 生命力の吸収 6 0 200~399 2~3 60-信仰値/25-4*祈祷 アンデッドの指揮 5 0 150~299 2~3 70-信仰値/25-4*祈祷 キクバークッグァ アンデッドの招集 2 0 50~99 0 30-信仰値/20-6*祈祷 アンデッドの支配 4 0 150~299 3~5 40-信仰値/20-5*祈祷 死神の招来 4 0 250~499 3~5 80-信仰値/25-4*祈祷 マクレブ 小さき破壊 1 0 20~39 0 40-信仰値/20-5*祈祷 マクレブの小さきしもべ 2 0 50~99 1~2 40-信仰値/20-5*祈祷 大いなる破壊 4 0 100~199 2~3 60-信仰値/25-4*祈祷 マクレブの大いなるしもべ 6 0 100~199 3~5 70-信仰値/25-4*祈祷 神 名前 消費MP 消費HP 消費満腹度 消費信仰値 失敗率 オカワル 腕力の強化 2 0 50~99 1~2 30-信仰値/20-6*祈祷 軽傷の治癒 2 0 75~149 1~2 40-信仰値/20-5*祈祷 加速 5 0 100~199 3~5 70-信仰値/25-4*祈祷 トログ バーサーク 0 0 200~399 0 0 腕力の強化 0 0 200~399 1~2 80-信仰値 加速 0 0 250~499 3~5 160-信仰値 シフ・ムーナ 呪文の忘却 5 0 0 8~12 40-信仰値/20-5*祈祷 ヴェフメット 魔力の吸収 0 0 50~99 0 40-INT-祈祷 全員 信仰の放棄 0 0 0 0 0
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アイアングレー 色相 モノクロ 相手に2ダメージカードを2枚引く コスト 2 セット spset 7 特殊混色 該当なし モノクロの打撃&ドロー。 一見悪くないパフォーマンスだが、実はエッグシェルと同値である。エッグシェルはタイミングを調整でき、さらに最も優秀な色相であると言われているY色相である。そのエッグシェルがそこまで環境にいるわけではないので……モノクロ軸なら入るが、それ以外だと物足りない性能だと思われる。
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《異次元ジェット・アイアン号》 効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 「チェンジ!ジェット・アイアン号」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は「チェンジ!ジェット・アイアン号」の効果でリリースしたモンスターの攻撃力の合計となる。 このカードをリリースする事で、自分の墓地に存在する「異次元エスパー・スター・ロビン」 「野獣戦士ピューマン」「鳳王獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」1体ずつを特殊召喚する事ができる。 使用キャラクター 奥平風也 タグ一覧 効果モンスター
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特殊能力 ゼンマロイドのパーツには、特殊能力が備わっているものがあるの。 武器の能力は、その武器を選択しているターンでだけ発動するわ。ヘッドパーツとボディパーツの能力は全てのターンで発動し続けるわよ。(公式ヘルプより) 先制 カウンター バリア 圧殺 暴走 単発 武器破壊 属性強化 スーパーアーマー 奇襲 超速反応 クリティカル 属性防御 学習回路 修理装置 アンチアーマー 絶対属性 破壊無効 本能支配 バリアブレイク ヒーロー補正 ステータス強化 勢い 武器統一効果 先制 本来、どちらのゼンマロイドが先攻をとれるかは反応速度の数値によって決まるところを、この能力があれば確実に先攻をとることができる。 ただし、お互いに先制がある場合は通常通り反応速度の数値で決定。 カウンター ジャストアタックで攻撃されたときに、そのカウンター○%の確率で回避。その後、1.2倍ダメージの必中反撃を行うもの。 複数のカウンターが同時に発生しうる状況の場合、全てのカウンターの数値は合計せず、それぞれ個別に判定を行う。 特定条件をクリアすればリミットオフカウンターが発動する。 バリア バリア○%の確率で、相手の攻撃を無効にできる。また、相手が学習回路を持つ場合は発動確率に+50%される。 カウンターと異なりジャストアタック以外でも発動できるためなのか、カウンターよりも総じて発動確率が低く設定されている。 圧殺 相手のカウンターを封じることができる。 通常時は何も表示されないが、相手のカウンターを封じた時のみ、圧殺の表示と圧殺された際の台詞が発生する。 暴走 全武器の攻撃力が25%上昇する。その反面、最終ターンにオーバーヒートする。最終ターンに攻撃を受けると回避、カウンター、バリア等一切不可能で、一撃で破壊される。 オーバーヒートしてすぐに負けるわけではなく、オーバーヒートは相手の攻撃時に発生するため、相手より先に動けばしっかり攻撃はできる。 単発 これがついている武器は一度使用すると以後その戦闘中は使用できなくなる。 暴走とは異なり、この能力自体にメリット効果は無く、デメリットにしかならない。そのため、これがついている武器は少し強めな設定がされている。 武器破壊 格闘武器破壊、銃撃武器破壊、爆薬武器破壊の三種類がある。 相手へのジャストアタックが成功すると、相手が装備している対応した武器を一つ、その戦闘中使用不可にする。戦闘後には元に戻る。 相手が対応する武器を複数個装備している場合、その中から一つをランダムに選択して破壊する。単発で使用済みの武器を選択する可能性もある。 属性強化 武器破壊同様に、格闘・銃撃・爆薬の三種類がある。 ついているだけで対応する武器の威力をその数値分上昇させる。 スーパーアーマー 防衛本能の数値を2倍にする。 耐久値をプラスするわけではないので、倍になるわけではない。 奇襲 カウンター、バリア等によって防がれない限り、確実に攻撃が命中する。 条件は先攻を取ること。ただし、先攻を取れても相手が超速反応を持っている場合は発動しない。 超速反応 決まった数値だけ反応速度の数値を上昇させる。 また、持っているだけで相手の奇襲が発動しなくなる。 クリティカル 確率で発動し、発動するとそのターン中武器の攻撃力が2倍になる。 攻撃力上昇は通常攻撃以外の、ジャストアタックやリミットオフアタック等にも適応される。 属性防御 武器破壊などと同様に格闘・銃撃・爆薬の三属性がある。 対応する属性からの攻撃を30%カットできる。 学習回路 攻撃をカウンター、バリア以外で防がれた際に発動する。常時攻撃力が20%低下する代わりに、次ターンでの攻撃が必中になる。 ただし、学習回路発動後の攻撃もカウンター、バリア可能。 修理装置 相手と武器属性が一致している場合、ダメージを受けた直後に回復が発生する。 回復量は最大耐久力の1/4。 あくまでダメージを受けないと発動しない能力なため、耐久が減っている状態で攻撃を回避した場合などは発生しない。 アンチアーマー 相手のスーパーアーマーを無効にする。 絶対属性 相手の属性防御を無効にする。 破壊無効 武器破壊同様に格闘・銃撃・爆薬の三種類が存在する。ターン中対応する武器破壊の発動を封じる他、これがついた武器はそれらの武器破壊による対象とならない。 本能支配 相手の闘争本能と防衛本能の差が倍以上ある場合に発動。これには各種コスチューム等の補正を含む。 闘争本能と防衛本能の数値で高い方の数値(コスチューム等の補正含む)を半減させる。もしも防衛本能の方が高ければ最初から一定数値体力が減った状態で始まる。 ストリートファイトのインスマス戦では発生しない。 バリアブレイク バリア持ちの相手へ対して、攻撃力に1.5倍補正をつけ、お互いのバリア発動を封じる。 ヒーロー補正 破壊された時、確率で復活する。復活した際の耐久力は1。 ステータス強化 セット効果にのみ存在。規定の数値を一定数上昇させる。 勢い チーム戦で相手のゼンマロイドを撃破した時、次のゼンマロイドの耐久力を10%上昇させる。 武器統一効果 メイン・サブ・アシストの武器を全て一つの属性で統一すると自動的に発生。発生すると全武器の攻撃力が10%プラスされる。